敵・所持装備・敗因から選ぶ
特定の勇者を常に最優先にはしません。時間切れなら火力、早期敗北なら防御、気絶や耐性が原因なら対策を比較します。
Overgeared Hero: Merge RPG
効果相性、S武器、天上の盾ミシック、無限の塔の伸ばし方を一枚に整理。 公式の倍率表ではなく、Wikiの効果説明と装備データから作った判断メモです。
PWAで古い表示になった時も、ここから再読み込みできます。
迷った時の優先順位。細かい理由は各カードと相性表で確認できます。
特定の勇者を常に最優先にはしません。時間切れなら火力、早期敗北なら防御、気絶や耐性が原因なら対策を比較します。
Heal Reduction、Stun、Freezeで回復の発動や回復量に触る。 毒・火傷だけで削る時も回復減少を混ぜると安定します。
DMG Reductionは武器攻撃だけでなくBurn、Poison、Spikeにも有効。 一方でDodgeは命中を25%未満に落とせないため過信しない。
レイブンならRanger、ローズ/レベッカならWarrior、 セシリア/トリクシーならWizardを優先。装備強化はスロットLvが残ります。
使いたい勇者・武器・ペットを保存してから敵を選ぶと、その敵向けの比較候補とバトル中の買い物順を出します。
記録はこのブラウザ内に保存。ファイルをサーバーへ送信しません。既存の選択は読み込み時に置き換えます。
複数選択OK。未選択なら全候補から提案します。保存内容はこのブラウザに残ります。
敵のサムネは複数選択OK。選んだ敵すべてに通しやすいビルドを出します。
横にスクロールできます。セルをタップすると判断理由が出ます。
| 使う効果 | 武器攻撃 | 回復 | 高速発動 | 回避 | ブロック | 反撃/スパイク | 継続ダメージ | 無敵/強バフ | デバフ耐性 | 被ダメ軽減 | 関連勇者 |
|---|
2026-10-18確認 · 公式 v1.41.0までの関連変更
新勇者:ビヨルン/エルウェン — 勇者一覧・所持選択・編成提案に追加。提案は効果タグによる目安で、実戦検証済みランキングではありません。
公式:v1.39.0 · v1.40.0 · v1.41.0
スキル・編成の補助資料:ビヨルン解説 · スキル一覧 · エルウェン実戦記録/画像出典。名称の日本語表記は当サイト訳です。
勇者スキルの主軸を効果タグ化。タップするとスキル要約と弱点が見られます。
S武器とエピック以上勇者の効果タグから、噛み合いの強い候補を自動で並べています。
天上の盾ミシックを固定枠にした時の、勇者別・S武器別の立ち回りと買い物優先度。
ジェム・鍵・ペット卵・装備素材をどこに寄せるかの判断メモです。
ShopのBackpack UpgradesではWarrior / Ranger / Wizardごとに枠を増やせる。 Rareは32枠、Epicは38枠、Legendaryは48枠。選んだ勇者のクラスを先に伸ばし、 ローズ/レベッカ軸ならWarrior、セシリア/トリクシー軸ならWizardを先に見る。
装備スロットは強化石でLv80まで上げられる。10レベルごとにBlueprintが必要。 付け替えてもスロットLvは残るので、主力クラスの盾・指輪・手袋から上げる。
CommonからEpicまでは同種合成。LegendaryはEpic+2の追加コピー2個、ミシックはLegendary+3を3個要求。 天上の盾はミシック到達で無敵時間が大きく伸びるので、盾枠の本命として残す。
同時装備は最大3体、発動コストは合計5の中で配分する。ペットLvはFoodで最大80。 ランク上げで所持効果やコストが改善するため、主力2体を薄く広げず先に育てる。
階層を伸ばすための編成、買い物、詰まった時の調整をまとめています。
万能の固定編成はありません。敵の反撃、耐性、回復と、所持装備の育成段階を確認。下記は一般的な調整例で、全階層でのクリア保証ではありません。
火力の土台作り。敵が弱いうちは防御を買いすぎず、武器の発動回数と基礎ダメージを優先。
状態異常と高HP敵が増える区間。DoT、Stun、Freeze、回復持ちへの回答を用意する。
ワンミスで崩れやすい区間。火力を伸ばしつつ、無敵前後の事故を防ぐ札を増やす。
ドラゴンの祝福のミシック値を、天上の盾ミシック前提の優先度で整理しています。
EnemiesページのTraitsから効果タグを抽出し、対策効果・勇者・S武器を出しています。
FandomのPets表から全ペットを表示しています。
Fandomの装備表から、Sエピックの盾/指輪/手袋を表示しています。
Fandomの武器表から、Sエピック武器だけを表示しています。
毒 は2秒ごとの継続ダメージ。長期戦と高HP相手で価値が上がる。
火傷 は攻撃された時に追加ダメージ抽選。手数の多い相手ほど刺さりやすい。
凍結 はアイテム発動を遅らせる。加速や高速クールダウン構成への対策。
気絶 はクールダウン進行を止める。発動依存の構成に強い。
回復減少 は回復/吸血/再生の回復量を下げる。回復ビルドへの明確な回答。
既存データは2026-07-19確認。コラボ勇者・関連変更は2026-10-18に追加確認(上記出典参照)。Fandom Wiki由来の整理なので、ゲーム内アップデートや未掲載変更で評価が変わる可能性があります。 実戦では相手の階層、所持祝福、装備ランクを優先して調整してください。