Overgeared Hero: Merge RPG

攻略メモ

効果相性、S武器、天上の盾ミシック、無限の塔の伸ばし方を一枚に整理。 公式の倍率表ではなく、Wikiの効果説明と装備データから作った判断メモです。

有利 普通 通りにくい ×対策される

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最初に読む結論

迷った時の優先順位。細かい理由は各カードと相性表で確認できます。

塔の本命

レイブン + サンダースパイク + 天上の盾

開始3秒の回避と天上の盾ミシックの無敵時間で安全な発動窓を作り、 武器加速とスキルゲージを買って手数で押すのが一番扱いやすい。

詰まり対策

回復敵には火力だけを足さない

Heal Reduction、Stun、Freezeで回復の発動や回復量に触る。 毒・火傷だけで削る時も回復減少を混ぜると安定します。

防御の見方

被ダメ軽減は広く効く

DMG Reductionは武器攻撃だけでなくBurn、Poison、Spikeにも有効。 一方でDodgeは命中を25%未満に落とせないため過信しない。

素材の寄せ先

使うクラスのバッグから広げる

レイブンならRanger、ローズ/レベッカならWarrior、 セシリア/トリクシーならWizardを優先。装備強化はスロットLvが残ります。

手持ちから作る敵別ビルド診断

使いたい勇者・武器・ペットを保存してから敵を選ぶと、その敵向けのベスト候補とバトル中の買い物順を出します。

1

手持ち / 使いたいものを保存

複数選択OK。未選択なら全候補から提案します。保存内容はこのブラウザに残ります。

勇者

S武器

ペット

2

敵を選んで攻略を見る

敵のサムネは複数選択OK。選んだ敵すべてに通しやすいビルドを出します。

効果 × 相手の主軸

横にスクロールできます。セルをタップすると判断理由が出ます。

使う効果 武器攻撃 回復 高速発動 回避 ブロック 反撃/スパイク 継続ダメージ 無敵/強バフ デバフ耐性 被ダメ軽減 関連勇者

エピック以上の勇者

勇者スキルの主軸を効果タグ化。タップするとスキル要約と弱点が見られます。

おすすめ組み合わせ

S武器とエピック以上勇者の効果タグから、噛み合いの強い候補を自動で並べています。

天上の盾ミシック ビルドガイド

天上の盾ミシックを固定枠にした時の、勇者別・S武器別の立ち回りと買い物優先度。

育成ロードマップ

ジェム・鍵・ペット卵・装備素材をどこに寄せるかの判断メモです。

まず固定

バックパック拡張はクラス単位で優先

ShopのBackpack UpgradesではWarrior / Ranger / Wizardごとに枠を増やせる。 Rareは32枠、Epicは38枠、Legendaryは48枠。レイブン軸ならRangerを先に伸ばし、 ローズ/レベッカ軸ならWarrior、セシリア/トリクシー軸ならWizardを先に見る。

装備強化

装備スロットは強化石でLv80まで上げられる。10レベルごとにBlueprintが必要。 付け替えてもスロットLvは残るので、主力クラスの盾・指輪・手袋から上げる。

装備昇級

CommonからEpicまでは同種合成。LegendaryはEpic+2の追加コピー2個、ミシックはLegendary+3を3個要求。 天上の盾はミシック到達で無敵時間が大きく伸びるので、盾枠の本命として残す。

ペット育成

同時装備は最大3体、発動コストは合計5の中で配分する。ペットLvはFoodで最大80。 ランク上げで所持効果やコストが改善するため、主力2体を薄く広げず先に育てる。

レイブン塔伸ばし

  1. RangerバッグをEpic枠まで伸ばす
  2. 天上の盾、サンダースパイク、雷の手袋を優先
  3. 白狼隊長 + 狩猟タカを育て、火力不足ならタイガーを試す

ローズDoT/Spike

  1. Warriorバッグと盾枠を厚くする
  2. スパイラルスピア、混沌のスパイク指輪、疫病の手袋を集める
  3. 赤竜 / 氷の死神で継続ダメージと足止めを補う

セシリア凍結スペル

  1. Wizardバッグを優先し、スペル回転の置き場所を確保
  2. 永久凍土、原初の炎、大魔法使いの指輪を残す
  3. 氷の死神 / フローラでFreezeと安定感を足す

無限の塔 攻略メモ

階層を伸ばすための編成、買い物、詰まった時の調整をまとめています。

安定本命

レイブン + サンダースパイク + 天上の盾

無限の塔は「序盤で火力を作る」「中盤から事故を減らす」「ボス階で回転を止められない」 の3つが大事。レイブンの開始回避と天上の盾ミシックの無敵時間で安全時間を作り、 サンダースパイクを高速回転させる形が一番扱いやすいです。

  • 買う: 武器加速、クールダウン返還、武器ヒット、会心率、攻撃ダメージ
  • 守る: フォーカス、回避、デバフ解除、被ダメージ軽減、ブロック獲得
  • 避ける: 序盤の回復だけ、死亡時発動だけ、スパイクだけに寄せる買い物

序盤 1-30F

火力の土台作り。敵が弱いうちは防御を買いすぎず、武器の発動回数と基礎ダメージを優先。

  • Weapon DMG / Attack DMG を先に確保
  • Haste系が出たら早めに取る
  • 回復は1枚で十分。積みすぎると火力不足になる

中盤 31-80F

状態異常と高HP敵が増える区間。DoT、Stun、Freeze、回復持ちへの回答を用意する。

  • Cleanse Debuff / Debuff Resist を1-2枚入れる
  • 回復敵には Heal Reduction か Stun / Freeze
  • Block敵には Rose系のSpike/DoT貫通、または火力押し

後半 81F以降

ワンミスで崩れやすい区間。火力を伸ばしつつ、無敵前後の事故を防ぐ札を増やす。

  • DMG Reduction、Block、Focusを薄くしない
  • ボス前は不要なランダム効果より確定火力を優先
  • 長期戦になるなら Poison / Burn と Heal Reduction を合わせる

おすすめ代替編成

ローズ + スパイラルスピア
Blockや高耐久の敵をSpike/Poison/Burnで崩す。DMG ReductionとCleanseも一緒に欲しい。
セシリア + 永久凍土
Freezeとスペル回転で敵の発動を遅らせる。状態異常耐性の敵には火力不足に注意。
タリン + デスラトル
Critから回転を伸ばす火力型。Dodge相手にはFocus/Accuracyを補う。
レベッカ + 神聖な一撃
Blockで安定する耐久型。時間切れ気味ならWeapon DMGを厚くする。

詰まった時の直し方

回復敵に削り負ける
Heal Reduction、Stun、Freezeを増やす。単純火力だけでは間に合わないことが多い。
すぐ落ちる
Focus/Dodge/Block/DMG Reductionを買う。無敵が発動する前に倒れるなら防御不足。
攻撃が当たらない
Focus、Accuracy、Critより命中補助を優先。Dodge敵に火力札だけ足しても伸びにくい。
ボスで止まる
ランダム発動より、Haste、Cooldown、確定ダメージ、Cleanseを優先して再挑戦。

挑戦前チェック

主力武器のHasteを取った 回復敵への回答がある DoT/Freeze/Stun対策が1枚ある ボス前にFocusかBlockを補った 火力札と防御札が片寄りすぎていない

ミシック祝福

ドラゴンの祝福のミシック値を、天上の盾ミシック前提の優先度で整理しています。

敵対策

EnemiesページのTraitsから効果タグを抽出し、対策効果・勇者・S武器を出しています。

ペット

FandomのPets表から全ペットを表示しています。

S装備

Fandomの装備表から、Sエピックの盾/指輪/手袋を表示しています。

武器

Fandomの武器表から、Sエピック武器だけを表示しています。

最短カウンター

効果メモ

は2秒ごとの継続ダメージ。長期戦と高HP相手で価値が上がる。

火傷 は攻撃された時に追加ダメージ抽選。手数の多い相手ほど刺さりやすい。

凍結 はアイテム発動を遅らせる。加速や高速クールダウン構成への対策。

気絶 はクールダウン進行を止める。発動依存の構成に強い。

回復減少 は回復/吸血/再生の回復量を下げる。回復ビルドへの明確な回答。

根拠

2026-07-19時点で再確認。Fandom Wiki由来の整理なので、ゲーム内アップデートや未掲載変更で評価が変わる可能性があります。 実戦では相手の階層、所持祝福、装備ランクを優先して調整してください。